ՄԱՍՆԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆ

 

Երևակայության գավաթ Հայաստան մրցույթին մասնակցելու համար մինչև 2012 թ.-ի փետրվարի 24-ը.

Մասնակցության ուղեցույց

 

«Երևակայության գավաթ» Ծրագրային ապահովման մշակում (Software Design) ուսանողական մրցույթը Հայաստանում անցկացվում է Մայքրոսոֆթ ինովացիոն կենտրոնի, Մայքրոսոֆթի հայաստանյան գրասենյակի և Ձեռնարկությունների ինկուբատոր հիմնադրամի կողմից:

 

Այս տարի մրցույթի շրջանակում առաջարկվում է «Պատկերացրու աշխարհը, ուր տեղեկատվական տեխնոլոգիաներն օգնում են աշխարհի հրատապ խնդիրների լուծմանը» մրցութային թեման` ըստ ՄԱԿ-ի կողմից սահմանված Հազարամյակի մարտահրավերների /աղքատության և համաճարակների հաղթահարում, շրջակա միջավայրի բարելավում, գենդերային խնդիրների լուծում, և այլն/:

 

Մրցույթին լավագույն ծրագրային լուծումներ ներկայացրած թիմերը կստանան խրախուսական նվերներ և խոշոր դրամական պարգևներ`

1-ին մրցանակ` -,
2-րդ մրցանակ` -,
3-րդ մրցանակ` -:

 

Միաժամանակ, 1-ին մրցանակ ստացած թիմին հնարավորություն կընձեռնվի մասնակցելու միջազգային «Երևակայության գավաթ» մրցույթին, որը տեղի կունենա ԱՄՆ-ի Նյու Յորք քաղաքում, 2011թ.-ի ամռանը:

 

Այս ուղեցույցը մանրամասն նկարագրում է, թե ինչ է «Երևակայության գավաթ» Ծրագրային ապահովման մշակում (Software Design) մրցույթը, ինչու մասնակցել մրցույթին, և թե ինչ հարցերի վրա կենտրոնանալ` հաջող ծրագիր ներկայացնելու համար:


Մրցույթի մասնակիցներից կպահանջվի ստեղծել իրական խնդիրների լուծման ծրագրային լուծումներ (ծրագրային ապահովում)` կիրառելով Մայքրոսոֆթի տեխնոլոգիաները և ծրագրերը: Գնահատող հանձնաժողովը մասնակից ուսանողների կողմից կակնկալի ստեղծագործական ունակությունների ու եռանդի դրսևորում, որոնք հանդիսանում են համաշխարհային եզրափակչի մասնակցության անհրաժեշտ պայման:

 

Պարտադիր պահանջներ


Մասնակիցների պարտադիր պահանջներ

  • Թիմը պետք է բաղկացած լինի մինչև 4 հոգուց, որոնցից առնվազն 3-ն ուսանողներ են /բակալավր, մագիստրոս, ասպիրանտ; մեկ թիմի կազմում կարող են լինել տարբեր ԲՈՒՀ-երի ուսանողներ/,
  • Թիմի բոլոր անդամները պետք է լինեն 16 տարին լրացած,
  • Թիմի բոլոր անդամները պետք է լինեն ՀՀ քաղաքացիներ,
  • Թիմի անդամներից առնվազն մեկը պետք է ունենա անգլերենի գերազանց իմացություն,
  • Թիմի անդամները չպետք է լինեն Մայքրոսոֆթ ընկերության, Մայքրոսոֆթ Հայաստանի կամ Ձեռնարկությունների Ինկուբատոր Հիմնադրամի աշխատակից,
  • Թիմի անդամները չպետք է լինեն Մայքրոսոֆթ ընկերության, Մայքրոսոֆթ Հայաստանի կամ Ձեռնարկությունների Ինկուբատոր Հիմնադրամի աշխատակցի ընտանիքի անդամ:

Տեխնիկական պահանջներ

  • Առաջադրած խնդրիները պետք է ուղղված լինեն որևէ սոցիալական հարցի` կապված 2012թ.-ի թեմայի հետ՝ “Պատկերացրու աշխարհը, որտեղ տեղեկատվական տեխնոլոգիաները օգնում են աշխարհի հրատապ խնդիրների լուծմանը”,
  • Բոլոր փաստաթղթերը և նյութերը պետք է լինեն հայերեն և անգլերեն լեզուներով,
  • Անհրաժեշտ է իրականացնել կամ օգտագործել XML Web Service,
  • Ծրագիրը պետք է նախագծված լինի Microsoft .NET Framework-ի որևէ տարբերակի համար,
  • Ծրագրավորման համար օգտագործել Visual Studio (Express, Standard, Professional կամ Team System).
  • Ցանկալի է, որ ծրագիրը ամբողջովին իրականացված լինի և աշխատի:

Թիմի առաջադրած խնդիրը պետք է օգտագործի կամ պարունակի հետևյալ տարրերից որևէ մեկը՝

Հայտերին ներկայացվող պահանջներ

  • Բոլոր հայտերը պետք է լինեն հայերեն և անգլերեն լեզուներով,
  • Գաղափարը պետք է ի սկզբանե հանդիսանա թիմի անդամների աշխատանքը,
  • Մասնակիցները չունեն որևէ պարտավորվածություն, որը սահմանափակում է նրանց իրավունքն այս մրցույթին ներկայացնել տվյալ գաղափարը:
  • Մասնակիցները չունեն որևէ պարտավորվածություն օտարելու տվյալ գաղափարը առանց թիմի մյուս անդամների համաձայնության:
  • Հայտում ներկայացված բոլոր նյութերը (ներառյալ երաժշտական նյութերը, տեսանյութերը և պատկերները) պատկանում են մասնակիցներին, կամ վերջիններս ստացել են դրանք կիրառելու իրավունք հեղինակային իրավունքի կամ առևտրային նշանի սեփականատերերից:
  • Մինչև 18 տարեկան մասնակիցների ծնողները/խնամակալները պետք է ստորագրեն տվյալ մասնակցին առընչվող բոլոր ներկայացվելիք փաստաթղթերի վրա:

Մրցույթի իրականացման փուլերի նկարագիրը

 

Աջակցման արշավ /--/

  • Մրցույթի մասին հայտարարությունների տարածում ԶԼՄ-ներով:
  • Կողմնորոշման դասընթաց դիմորդների համար:
  • Անհատական խորհրդատվություն մասնակցել ցանկացողներին:

Դիմորդների նախնական ընտրություն /--/

  • Ներկայացված հայցադիմումների հիման վրա լավագույն թիմերի ընտրություն:

Ընտրական փուլ /--/

  • Թիմերի գաղափարների ներկայացումների հիման վրա 3 առաջատար թիմերի ընտրություն:
  • Մրցանակաբաշխության արարողություն:

 

Մրցույթի հովանավոր`